레이아웃은 어떻게 짜야할까?
2024년 9월 10일 · 71분· 강의 노트 제공됨
21명이 수강함
Responsive Web 경험을 다듬는 것은 제품 퀄리티에 매우 중요해요. 한정된 리소스로 끝단까지 디테일을 완성하기 위해서는 디자인 정보의 양을 제한하는 것이 핵심이에요. 간단한 모바일 뷰 같은 경우는 내맘대로 px을 찍더라도 QA를 하는데 큰 이슈가 없다고 생각해요. 하지만 Responsive UI에서 내맘대로 px을 사용하게되면 Breakpoint에 따라 QA 비용이 곱셈으로 상승해요. 디자인 토큰 개념을 통해 디자인 정보의 양을 제한하고, Responsive UI를 더 빠르게 만들어봐요.

오늘의 Weekly Insight

  • Responsive Web 경험을 다듬는 것은 제품 퀄리티에 매우 중요해요.
  • 한정된 리소스로 끝단까지 디테일을 완성하기 위해서는 디자인 정보의 양을 제한하는 것이 핵심이에요.
    • 간단한 모바일 뷰 같은 경우는 내맘대로 px을 찍더라도 QA를 하는데 큰 이슈가 없다고 생각해요.
    • 하지만 Responsive UI에서 내맘대로 px을 사용하게되면 Breakpoint에 따라 QA 비용이 곱셈으로 상승해요.
  • 디자인 토큰 개념을 통해 디자인 정보의 양을 제한하고, Responsive UI를 더 빠르게 만들어봐요.

디자인 토큰과 Layout

  • 디자인 토큰은 디자인을 하는데 유한한 정보들로 한정하는 것을 의미해요.
    • as-is: npx
    • to-be: 4px, 8px, 12px, 16px
  • 디자인 토큰에는 여러 유형이 있어요.
    • Typography
    • Color
      • background-primary
      • foreground-on-primary
    • Spacing
    • Radii
    • 등등...
  • 앞서 설명했듯이, Responsive UI는 정보의 양이 너무 많기 때문에, 퀄리티를 올리기 위해서는 디자인 토큰(특히 Spacing)과 레이아웃 시스템 구축이 핵심이에요.
💡

랜딩페이지 이야기 by Tony

얼마전 제가 급박한 타임라인으로 랜딩페이지를 하나 만들 일이 있었어요. 한 12시간 정도의 Working Time안에 페이지를 뽑았어야 했는데, 저는 앞 5시간을 레이아웃 시스템을 만들고 다듬는데 사용했어요. 처음에는 불안하고 이걸 하는게 맞나 싶었지만, 개발을 모두 끝내고 나서 스스로 회고해봤을때는 충분히 가치있는 시간을 썼다고 생각했어요.
프로젝트 막판에 퀄리티를 챙겨야하는데, 최대한 개발 → 테스트 피드백 루프가 짧아야 100%까지 퀄리티를 올릴 수 있는거 같아요.
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